S1
S1 单位图
标签说明
(可沉默):可被沉默影响
(不可叠加):同名效果不叠加
无敌帧:暂时免疫伤害的帧数/时段
“ 范围 3×3/5 格”:以单位为中心的圆半径
1) Vunor
Type: Zombie Cost: 7 HP: 40 Att: 5 Sp: 无
2) Suser
Type: Zombie Cost: 25 HP: 200 Att: 4 Sp1:(可沉默,包含回血沉默)无视远程伤害 Sp2:(可沉默)自身每秒恢复 3 点生命 Sp3: 无敌帧时间 ×3
3) Noner
Type: Zombie Cost: 16 HP: 27 Att: 10 Sp1: 30% 闪避 Sp2: 受到近战伤害降低至 50% Sp3: 每次攻击额外造成 2 点虚空伤害
4) Zarel
Type: Zombie Cost: 18 HP: 1 Att: 7 Sp1: 遭遇战斗后 10s 自灭 Sp2: 无法被伤害
5) Quarn
Type: Zombie Cost: 11 HP: 46 Att: 6 Sp1:(可沉默;被治疗单位不受回血阻碍影响)周围 3×3 友方每 2s 回复 4 点生命 Sp2: 周围敌方每 2s 获得 90% 衰弱(敌方收到的攻击力增加值按 1.1 倍计算,不可叠加) Sp3:(可沉默)死亡时对周围 3×3 敌方造成 10 点魔法伤害
6) Loner
Type: Zombie Cost: 15 HP: 50 Att: 8 Sp1:(可沉默)每 10s 与任意一名敌方互换位置并重置仇恨 Sp2: 互换后自身获得 50% 衰弱,攻击力 ×200%,持续 3s
7) Dusel
Type: Zombie Cost: 8 HP: 36 Att: 5 Sp1: 累计攻击 >5 次后:每秒恢复 20% 最大生命,并获得抗性提升 1
8) Havar
Type: Zombie Cost: 12 HP: 7 Att: 5 Sp1: 被攻击 7 次后进入濒死态;每次攻击后自身攻击力 +120%(全乘) Sp2: 进入濒死态后 5s 自动死亡 Sp3: 无视伤害当伤害(原文保留)
9) Krell
Type: Zombie Cost: 10 HP: 60 Att: 6 Sp1:(可沉默)在场时,周围 5 格敌人每秒受到 1 点伤害 Sp2:(可沉默)死亡后对 5 格内敌人造成 12 点爆炸伤害,并附加每秒 2 点 × 4s 的持续伤害
10) Brenz
Type: Zombie Cost: 30 HP: 400 Att: 0 Sp: 获得 5 点固定防御(直接减伤)
11) Xuron
Type: Zombie Cost: 18 HP: 80 Att: 9 Sp1:(可沉默)攻击后使目标获得削弱 2,持续 4s Sp2: 在场每经过 1s,自身伤害 +4%
12) Fenek
Type: Zombie Cost: 18 HP: 50 Att: 4 Sp1:(可沉默)攻击附带点燃/灼烧 Sp2:(可沉默)若目标处于灼烧,攻击将对自身周围 2 格额外造成 3 点魔法溅射伤害
13) Tarel
Type: Zombie Cost: 11 HP: 40 Att: 4 Sp1: 攻击施加“印记”(最大 5 层),每层每秒造成层数 ×2 伤害;印记 5s 后消失(不叠加) Sp2: 死亡时为全体友方赋予「抗性提升 3」,持续 3s
14) Curx
Type: Zombie Cost: 37 HP: 600 Att: 5 Sp1: 体型 ×2
Creeper(15–20)
全局规则: 所有爆炸系威胁不可被沉默(苦力怕任何技能不可被沉默)。
15) Crayn
Type: Creeper Cost: 30 HP: 12 Att: 30 Sp1: 随机传送至任意敌方单位旁,1s 内瞬爆 Sp2: 正常爆炸范围 Sp3: 受到远程伤害 ×70%
16) Volik
Type: Creeper Cost: 17 HP: 25 Att: 11 Sp1: 速度 3 Sp2: 正常爆炸速度/范围
17) Blorn
Type: Creeper Cost: 13 HP: 25 Att: 11 Sp1: 引爆后,对敌方全场造成伤害的成员追加缓慢 2,持续 4s Sp2: 正常爆炸速度(范围 4×4)
18) Rufex
Type: Creeper Cost: 40 HP: 30 Att: 32 Sp1: 闪电苦力怕
19) Ignor
Type: Creeper Cost: 30 HP: 25 Att: Max(30) Sp1: 引爆后生成两只小苦力怕(Att = 10) Sp2: 正常爆炸速度(范围 4×4)
20) Dixwc
Type: Creeper Cost: 25 HP: 40 Att: Max(43) Sp1: 若爆炸前死亡,仍触发一次爆炸(范围 4×4;伤害 10) Sp2: 正常爆炸速度/范围
Skeleton(21–26)
注:“弓箭立刻造成伤害”=无蓄力/无弹道延迟的即时命中结算。
21) Sylor
Type: Skeleton Cost: 12 HP: 30 Att: 8 Sp1: 弓箭立刻造成 8 点伤害(无视射箭过程) Sp2: 永久 40% 闪避
22) Nexan
Type: Skeleton Cost: 18 HP: 10 Att: 8 Sp1: 每次攻击 +1 点伤害(初始 8) Sp2: 自带铁甲套 Sp3: 弓箭立刻造成伤害
23) Fravel
Type: Skeleton Cost: 10 HP: 40 Att: 8 Sp1: 弓箭立刻造成伤害
24) Tyvek
Type: Skeleton Cost: 14 HP: 34 Att: 6 Sp1: 无视任何闪避进行攻击 Sp2: 速度 2 Sp3: 弓箭立刻造成伤害
25) Drynn
Type: Skeleton Cost: 14 HP: 34 Att: 6 Sp1:(可沉默)攻击后使敌方获得漂浮 1,持续 4s Sp2: 速度 1 Sp3: 弓箭立刻造成伤害
26) Kelren
Type: Skeleton Cost: 27 HP: 40 Att: 12 Sp1:(可沉默)在场 10s 后获得每秒 5% 自愈 Sp2: 血量 <50% 时,攻击 ×200% Sp3: 弓箭立刻造成伤害
Spider(27–30)
27) Virela
Type: Spider Cost: 22 HP: 40 Att: 10 Sp1: 速度 3 Sp2: 80% 闪避
28) Aszine
Type: Spider Cost: 17 HP: 40 Att: 12 Sp1:(可沉默)命中使敌方缓慢 10,持续 3s Sp2: 命中后敌方 3s 内攻击无效(不可叠加)
29) Nyssar
Type: Spider Cost: 15 HP: 30 Att: 12 Sp1: 每 8s 随机与敌方单位互换;互换后下一次攻击 ×2.6 Sp2: 无敌帧 ×4
30) Rethyx
Type: Spider Cost: 19 HP: 90 Att: 14 Sp: 无
附:基础兵种(30.1–30.2)暂无添加
30.1) NORMALZOMBIE
Type: Spider(原文) Cost: 3 HP: 20 Att: 4 Sp: 无
30.2) NORMALSKELETON
Type: Spider(原文) Cost: 3 HP: 20 Att: 5 Sp: 无| HP/Att 20 / 4
Sp:无
30.2) NORMALSKELETON
Cost 3 | Type Spider(原文) | HP/Att 20 / 5
Sp:无
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