基础机制概览
名称
英文标识
说明
法力值
COST
技能消耗资源(魔力 / 能量 / 特殊能量槽)
护盾值
SHIELD
可吸收伤害,先于生命值扣除
生命值
HEALTH
单位的基础生命上限,用于生存计算
[Tags]:
Tag
名称
Anti_Pull
免疫拉动
Anti_Push
免疫推动
Anti_KnockUp
免疫击飞
Anti_Teleport
免疫强制传送
Anti_Phase
免疫转换
Anti_Root
免疫定身
Anti_SpaceAnomaly
免疫空间异常
Tag
名称
Anti_Blindness
免疫失明
Anti_HelRegDe
免疫恢复衰减
Anti_Bleed
免疫流血
Tag
名称
Anti_Silence
免疫沉默
Anti_Fear
免疫恐惧
Anti_LockN
免疫普通锁定
Anti_Dispel
免疫削除
Anti_LCOP
免疫蘼离
陷阱免疫系统(Trap Immunity)
陷阱等级区间
对应免疫标签
英文标签名
说明
T1 ~ T3
低阶陷阱免疫
Anti_Trap_Low
免疫 1-3等陷阱,被4-7等陷阱命中
T4 ~ T6
中阶陷阱免疫
Anti_Trap_Mid
免疫 1~6 等陷阱,被 7 等陷阱命中
T7
高阶陷阱免疫
Anti_Trap_High
免疫所有陷阱(1~7 等),最高级防护
陷阱机制说明
陷阱技能无视普通免疫(如 Anti_Pull、Anti_Root、Anti_Phase 等)
只能被对应级别或更高级的陷阱免疫抵抗
更高等级陷阱可压制低等级陷阱免疫
现有等级
common
special
boss
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